Solidstate Shitsky

堅い糞 出す時つらいが 紙要らず

【シリーズ9ルール】ポサリンピック2021 シングルトーナメント使用構築

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はじめに

8月25日~8月31日の間、「ポサリンピック2021」という、全国の大学のポケモンサークルに所属している人がオンラインで集まり、7日間いろいろな企画で楽しむという大規模イベントに参加させていただきました!

「剣盾シングルトーナメント」という、シリーズ9ルールでガチ対戦する企画 (スイスドロー形式で上位16人が決勝トーナメントに進出する形式) にエントリーし、3位という好成績をおさめることができました!!!

予選と決勝トーナメントで2つの構築を使用したので、せっかくなので中身を紹介したいと思います。そして、馬鹿ダサい構築名(笑)をつけて自己満足に浸りたいと思います。

【予選で使用】

「真夏の爬虫獄炎」
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4勝2敗

【構築経緯】

  • 高火力と技範囲の広さとダイジェットとキョダイゴクエンのスリップダメージが強くて展開したらほぼ止まらないサンパワーキョダイリザードンを使いたい。
  • 晴れ始動要員として だっしゅつパックコータス を採用。
  • エース展開系のパーティに不可欠なミミッキュを、相手の返しのダイマックスへの対応範囲広めなアッキで採用。
  • 返しのダイマックスの中でも特にめんどくさそうなランドロスやドラゴン系には厚くしていきたいと思い、コータス + リザードン + 何か という選出の選択肢を増やす意味合いで 防御特化ポリゴン2を採用。
  • リザードンを展開しにくくなる要素、例えばバンギラスウツロイドなどの岩、カプ・レヒレなどリザードンのダイソウゲンを耐えてくる水タイプ、あくび系の地面などの抑止力になるゴリランダーを採用。
  • じめんタイプがほしい。サンダーなどに岩石封じを打て、初手出しもでき、ミミッキュバンギラスダイマックスしても有利を保て、展開補佐とかもできそうなタスキドリュウズを採用。

【個体紹介】

コータス

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特 性: ひでり
持ち物: だっしゅつパック
技構成: オーバーヒート/ボディプレス/あくび/まもる
性 格: おだやか
個体値: 31-*-31-31-31-0
努力値: H252 D252 B4
実数値: 177-*-161-105-134-25

  • ステロを撒かれる前にリザードンを場に出すため、カバルドンとかの前に長居しないように心がけた。
  • オーバーヒートを外さず、偉い。
リザードン

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キョダイマックス個体
特 性: サンパワー
持ち物: いのちのたま
技構成: ブラストバーン/ぼうふう/ソーラービーム/ねっさのだいち
性 格: ひかえめ
努力値: H4 C252 S252
実数値: 154-*-98-177-105-152

  • 間違えて端数をHPに振ってしまい、ステルスロックが撒かれた後に場に出た際に黄色くなってしまい恥ずかしかった。
  • タテり散らかし劇場が2度開演した。HP満タンのダイマックスサンダーをワンパンする火力には正直惚れ惚れした。
ミミッキュ

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特 性: ばけのかわ
持ち物: アッキのみ
技構成: かげうち/じゃれつく/ドレインパンチ/つるぎのまい
性 格: いじっぱり
努力値: H164 A172 B172
実数値: 151-145-122-*-125-116

調整
H…
皮発動後特化珠サンダーのダイジェット最大乱数以外耐え
HB…
準特化エースバーンのキョダイカキュウ確定耐え
皮発動後特化ウーラオスの暗黒強打確定耐え
皮発動後準特化ウオノラゴンの先制エラがみ最大乱数以外耐え

  • めちゃめちゃ使ってる、天才調整の丸パクリをしたミミッキュ。バカ強い。
ポリゴン2

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特 性: トレース
持ち物: しんかのきせき
技構成: トライアタック/れいとうビーム/でんじは/じこさいせい
性 格: ずぶとい
努力値: H244 B252 C4 D4 S4
実数値: 191-*-156-126-116-81

  • トライアタックはイカサマにしたかったが、開始直前に技レコードがないことに気づいて変更できなかった。
  • 威嚇トレースが強かった。
ゴリランダー

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特 性: グラスメイカ
持ち物: おはなのおこう
技構成: グラススライダー/ウッドハンマー/ばかぢから/つるぎのまい
性 格: いじっぱり
努力値: H12 A252 D100 S140
実数値: 177-194-111-*-103-123

調整
H…16n+1
S…4振りサンダー抜き抜き

  • リザードンをうまく展開できなかった試合で、ラス1のこいつが3タテして勝った。さすがは顔で歌うドラマー。
ドリュウズ

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特 性: かたやぶり
持ち物: きあいのタスキ
技構成: じしん/アイアンヘッド/がんせきふうじ/こうそくスピン
性 格: ようき
努力値: A252 D4 S252
実数値: 185-187-80-*-86-154

  • 色は赤青だが、通常色のようないぶし銀の活躍だった。
  • サンダーのダイジェットが何よりキツいこの構築にとって岩封は不可欠。
  • リザードンの天敵であるステロを除去し、フェイントのないフェローチェに対面で勝て、抜き性能の付与もできる高速スピンは、禁止伝説ありの環境で重宝している。今回は使わなかった。

【選出パターン (適当)】

ほとんど…コータス リザードン ミミッキュ
ミミッキュで止められないダイマックスエースがいそう…コータス リザードン ポリゴン2
ゴリランダーの刺さり良好…ゴリランダー コータス リザードン
ウツロイドとかバンギラスがすごそう…ドリュウズ コータス リザードン
受けループ…ゴリランダー リザードン ポリゴン2ミミッキュ

【決勝トーナメントで使用】

「寒村に化け猫が潜入」
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3勝1敗

【構築経緯】

  • 氷+電気の範囲を一致で使えてしかも両刀という受け不可能の攻撃性能を持ち、何よりかわいくて大好きな パッチルドン を採用。
  • パッチルドンを単体で使ったこともあったが、逐一ダイマックスしなくてもいいように霰始動役がほしかったので、壁で展開補佐ができてウーラオスに強いアローラキュウコンを採用。
  • この2体を見て鋼を出さないわけにはいかないと思うので、そこに刺さる裏選出として初手ダイマアタッカーガオガエンを採用。
  • パッチルドンとキュウコンが対面で不利を取るエースバーンなどの炎や、ポリゴン2ヤドキングなどの数値受けに対して強い悪巧み眠カゴ型ウォッシュロトムを採用。
  • クッション的運用ができ、ラス1の詰め性能が高いHB鉄壁ボディプレスナットレイを採用。
  • じめんタイプがほしい。エースバーンに強い耐久振り霊獣ランドロス を採用。

【個体紹介】

パッチルドン

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特 性: ゆきかき
持ち物: いのちのたま
技構成: でんげきくちばし/フリーズドライ/つららばり/じだんだ
性 格: むじゃき
努力値: A148 C108 S252
実数値: 165-139-110-124-90-117

調整
A…特化テッカグヤをダイサンダーで確定、EF上電撃くちばしで特化輝石ポリゴン2を確定2発
C…H振りカバルドンフリーズドライでオボンの実込みで確定2発 (62.7%~)

  • 慢性鼻炎持ちの凍えるアイドル。一番庇護欲が刺激されるポケモン。ストーブのある部屋に連れていってやりたい。
  • バトルでは非常にたくましい。受けループ相手に初手ダイマックスでイージーウィンをもぎ取れる最強ポケモン
  • 氷半減と電気無効で回される局面 (主にランドロス + レヒレ) では常に択が発生して難しいが、フリーズドライという中間択?があってすごくうれしい。
  • ポケモン徹底攻略の育成論にある調整をパクった。Aは全振りでもいいかも。
キュウコン (アローラ)

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特 性: ゆきふらし
持ち物: きあいのタスキ
技構成: フリーズドライ/ムーンフォース/オーロラベール/かなしばり
性 格: おくびょう
努力値: H20 B20 C212 D4 S252
実数値: 151-*-98-128-121-177

調整
HB…準特化ウーラオスの水流連打確定耐え

  • オーロラベールの強さに感動。1ターンで両方出来るとは何と素晴らしい。
  • キュウコンとパッチルドンの両方に一貫するウェポンや回復技などを使えなくできたら強いと思い金縛りを採用したが、あまり活きなかったし、絶対零度があれば決勝に行けた可能性があった。(バカダサ言い訳シリーズ)
ガオガエン

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特 性: いかく
持ち物: とつげきチョッキ
技構成: フレアドライブ/DDラリアット/ドレインパンチ/アクロバット
性 格: いじっぱり
努力値: A252 D4 S252
実数値: 170-183-110-*-111-112

  • 3位決定戦で初手ダイマックス3タテを成就した大英雄。
  • 読まれず、めちゃくちゃ強かった。
ウォッシュロトム

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特 性: ふゆう
持ち物: カゴのみ
技構成: 10まんボルト/ハイドロポンプ/わるだくみ/ねむる
性 格: ずぶとい
努力値: H252 B20 C92 D132 S12
実数値: 157-*-143-137-144-108

調整
HB…準特化珠エースバーンのダイアタック2耐え
D…B>Dで最大
S…4振り同族抜き

  • これまた刺さった。ねむカゴは警戒されず、受けサイクルに対する勝ちを生んだ。
  • 受けループにいた 物理受けカバルドン相手に悪巧み3積みしたあとにポンプを2度外し、カバルドンに氷の牙を2回打たせてしまった時は心肺停止状態に陥りそうになった。
ナットレイ

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特 性: てつのトゲ
持ち物: たべのこし
技構成: ジャイロボール/ボディプレス/てっぺき/やどりぎのタネ
性 格: わんぱく
個体値: 31-31-31-*-31-0
努力値: H252 B252 D4
実数値: 181-114-201-*-137-40

  • 出番なし。他のパーティにいるとき強いので無難に強い。
  • パッチルドンの苦手なポリゴン2の処理ルートとしてボディプレス。同じくパッチルドンが無理なナットレイの上から鉄壁+プレスをするため性格はわんぱくにした。
ランドロス (れいじゅう)

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特 性: いかく
持ち物: オボンのみ
技構成: じしん/そらをとぶ/がんせきふうじ/つるぎのまい
性 格: いじっぱり
努力値: H252 A36 B188 D4 S28
実数値: 196-187-134-*-101-115

調整
HB…準特化珠エースバーンのA↓キョダイカキュウでオボン発動圏内の最大
HD…準特化珠サンダーのダイジェット確定耐え
A…A↑↑ダイアースかダイジェットでH252振りナットレイを確定1発
S…準速61族抜き、S↑で最速103族抜き

  • 出番なしシリーズパート2。他のパーティにいるとき強いので無難に強いシリーズパート2。
  • 汎用性がめちゃくちゃ高い。ダイジェット使いのエースとしての抜き性能と、威嚇を活かすクッション性能を両立できている素晴らしいポケモン。めちゃくちゃいろんなパーティに入れて愛用している。

【選出パターン (適当)】

ほとんど…キュウコン パッチルドン ロトムナットレイランドロス
こおりの刺さりが悪い…ガオガエン ロトム ランドロスナットレイ
受けループ…パッチルドン ロトム ランドロスナットレイ

おわりに

長々読んでいただきありがとうございます。

3位という結果には自分でもびっくりしていて、素直にうれしいという気持ちと、どうせなら優勝したかったという悔しい気持ちと、運が味方した部分も多くて申し訳ないという気持ちが交錯しています。対戦してくれた皆さん、楽しいバトルをありがとうございました。

人に見せる前提で構築記事を書くのはすごく楽しく、フデがバカ進みますが、優勝したわけでもないのに…という気持ちが胸に去来するのも事実。

いつかランクバトルでも好成績をおさめ、今回のような気持ちを抱えながら記事を書くことがないようにしていきたいです。

重ね重ね、楽しいポサリンピックをありがとうございました!! 運営陣の皆さんに大感謝です。
来年もまた、期待しています!!

【シーズン20シングルで使用】立ち昇る合成獣、ぶん殴る門松

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初めて一瞬3桁順位に乗れた記念!
好きなポケモン多く使えたし、楽しかった!
張り切って最終3桁を目指しに行ったら転がり落ちるように連敗し、最終は大爆死!残念!

【構築経緯】

【個別メモ】

パッチラゴン

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特 性: すなかき
持ち物: いのちのたま
技構成: ライジングボルト/りゅうせいぐん/メテオビーム/だいもんじ
性 格: ひかえめ
努力値: B4 C252 S252
実数値: 165-*-111-145-90-127

  • Cこそ80だが、珠、技の威力、特殊受けとまともにかち合う機会の少なさから、火力がとても高く感じる。
  • タスキウーラオスのカウンターを透かして一方的に殴り勝ったり、電撃くちばしを読んで出てくる霊獣ボルトをダイロックでワンパンしたり、初手に居座ってくるナットレイをシンプル大文字で焼き上げたあと死に出しの霊獣ランドをドラグーンでしばき回したり等、刺さっていれば2体もっていけるポテンシャルが凄い。
  • ハピナスマンムーがウーラオスを、ナマコブシハピナスマンムーがゴリランダーを、テッカグヤマンムーがエースバーンを呼び、いずれにも初手ダイマックスでとても有利なので通りやすい。脳筋くちばし野郎としてのイメージが強すぎるので無効のある交代を誘いやすく、有利対面は基本的にダイロックを押した。
  • カプ・レヒレの前でダイドラグーンを押しすぎて気が狂いそうになった。一番上に置いていたからか、レヒレと地面が選出される場合が多く、交代でいなそうとしてくる相手を読み続けないといけないストレスが凄かったが、それ以外の相手は楽々3タテも多々生んだ。
  • ランドロスも前述の通り、上からのダイドラグーンがかなり入るので実際は有利 (H4振りだと乱数50%で落とせ、H252振りでも76.5%-90.3%入るので次ターンダイマックスしても耐えられない)
  • ダイマックスしても特化珠ドラパルトのダイドラグーンで確定で落ちるので、初手対面した時はむやみにダイマックスを切らないほうがいい。(リフレクターや鬼火だとめちゃくちゃなアドバンテージを取れるが、安全ではない)
  • 余談だが、モンスターボールに入れると「ウカッツ博士に復元してもらって張り切ってますよ感」が生まれて奇襲が成功しやすいと思う。
テッカグヤ

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特 性: ビーストブースト
持ち物: じゃくてんほけん
技構成: ヘビーボンバー/そらをとぶ/じしん/タネばくだん
性 格: いじっぱり
努力値: H4 A252 S252
実数値: 173-168-123-*-121-113

  • 構築単位で重いジバコイルヒードランを呼び、弱保を発動させつつダイアースで倒して起点にできることが多かった。
  • ビーブーでAが上がるので1体倒すと物理型だとバレやすいが、突破力はかなり高く、弱保とダイジェットの噛み合いの良さはやはり凄かった。
  • 技は途中でストーンエッジから種爆弾に変更した。サンダーに打点がないが、メテオビーム警戒で引かれることも多く、それ以上に水への打点を優先すべきだと感じた。
ナマコブシ

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特 性: てんねん
持ち物: オボンのみ
技構成: どくどく/みずびたし/じこさいせい/カウンター
性 格: ずぶとい
努力値: H252 B252 D4
実数値: 162-*-200-*-151-25

  • ゴリランダー、カミツルギ、パッチラゴンなどの草や電気の高火力物理以外はもちろん、身代わりのないポリゴン2などの低火力特殊も対面からいなすことが出来る素晴らしいポケモン
  • オボンの実により、準特化珠エースバーンのダイジェットに受け出してダイマを枯らせる。
  • ミミッキュや竜舞ドラパなどの物理ゴーストはダイホロウのB下降が響くうえカウンターが無効なので、ダイマックス時は相手にするべきではない。
  • 周知の事実ではあるが上からの身代わりに狂い弱なので気をつけて立ち回らないといけなく、交換読み交換や交換読み毒々などの行動が必要で、難しいポケモン
ハピナス

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特 性: てんのめぐみ
持ち物: たべのこし
技構成: れいとうビーム/タマゴうみ/めいそう/みがわり
性 格: ずぶとい
努力値: H172 B252 C4 D20 S60
実数値: 352-*-68-96-158-83

調整
B…特化
H…16n
S…4振り61族抜き

  • 身代わりを持つことで詰ませ性能が格段に向上。ウェポンはトライアタックが一般的だが、詰めとして用いる時に無効タイプがあるのが嫌だったため冷ビを採用。
  • ポリ2 + ドヒドイデなどの遅いサイクル以外にも、そこそこ火力がある特殊も身代わりからの瞑想で起点にできる。そしてそれが知れ渡っているので、代わって出てきた相手の物理相手にも身代わりを盾にとりあえず20%氷の運ゲを押し付けられるのがヤバい。ウーラオスを氷漬けにした回数は実に5回である。
  • とはいえ、格闘技以外ならB振りのおかげで案外普通に耐えることも多い。
  • クレセリアとの身代わり瞑想ミラーは、アシストパワーにより相手に歩がある (無振りクレセリアのC6↑D6↑威力260アシストパワーがD6↑ハピナスに35.6%-42.1%)
マンムー

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特 性: どんかん
持ち物: きあいのタスキ
技構成: こおりのつぶて/つららばり/じしん/がんせきふうじ
性 格: いじっぱり
努力値: A252 B4 S252
実数値: 185-200-101-*-80-132

  • ごく普通のマンムーステルスロックを持っていそうなポケモンがいるとき以外は裏に置くことが多いが、初手に置いても強い。
  • パッチラゴンのダイロックで起きた砂嵐でタスキが潰れないのがいい。
  • 氷柱落としと氷柱針どっちを採用するかで悩む時間、本当に嫌である。サンダーなどの弱点を突けるが硬いポケモンを怯ませて無償突破できる可能性がある氷柱落としもちろん捨てがたいが、命中不安なのと、今回はカイリューミミッキュなどを考慮したので氷柱針にした。
  • 最後の技は馬鹿力、ステロ、じたばたも試したが、結局岩封を一番よく使った。じたばたを覚えさせて最初の試合で初手選出したら、CSヒートロトムと鉢合わせたので じたばたを押してみたら威力200で通り、礫と合わせて対面で勝つことができたという奇跡的な出来事が一度だけあった。
オーロンゲ

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キョダイマックス個体
特 性: いたずらごころ
持ち物: ウイのみ
技構成: ふいうち/ソウルクラッシュ/ビルドアップ/みがわり
性 格: わんぱく
努力値: H244 A4 B196 D44 S20
実数値: 201-141-121-*-98-83

調整
H…奇数で最大, 3n
HB…
B↑で無振りカバルドン地震を身代わりが耐え
B↑で特化ウオノラゴンの後攻エラがみを身代わりが耐え
S…4振り61族抜き

  • 楽しいポケモン。読まれない。物理偏重の現環境では初手に置いて相手のパーティを半壊させることも多かった。ラスト1体を詰めるダイマックスを切るときもあり、キョダイスイマ (50%で相手が あくび状態) + ダイウォールが非常にズルかった。
  • 本当は食べ残しを持たせたかった。欲を言えばパワーウィップも使わせてほしかった。

感想

  • 特殊パッチラゴン初手ダイマックス、1000位とかでも EASY WIN を生み出せて楽しい。
  • 相手が初手レヒレで来ることが多いので、そうしたら盲目のダイドラグーンが安定する。
  • ナマコブシは強い。ウーラオスの雷パンにもビビらなくていい。身代わりミミッキュに1回当たって泣いて謝った。
  • ビルドオーロンゲ、パーティに噛み合ってたかどうかは微妙だけど、単体性能はすごく高かった。
  • 雪かきパッチルドンが無理。
  • 耐久型テッカグヤも無理。
  • ドラパルト、初手ダイマックスかと思ってオーロンゲに引いたら鬼火で、円形脱毛症。

【企画】童話シングル: くまのプーさん

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ということで、無理やりパーティを作成してみた。

プー
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キョダイマックス個体
特 性: ふかしのこぶし
持ち物: きあいのタスキ
技構成: インファイト/あんこくきょうだ/ふいうち/カウンター
性 格: ようき
努力値: A252 B4 S252
実数値: 175-182-121-*-80-163

  • 粘り気のあるミツが大好きなクマといえば、武道熊師しかいない。
  • くまのプーさんの原作では、洪水になった時、プーたちが暮らす100エーカーの森の住人であるクリストファー・ロビンの傘を舟として使いピグレットを助けている。もしプーがみずタイプであれば泳いで行けば良く、そんなことをする必要はないので、プーは いちげきのかた なのであろう。

ピグレット
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特 性: マジックガード
持ち物: のどスプレー
技構成: ムーンフォース/だいもんじ/じゅうりょく/うたう
性 格: ずぶとい
努力値: H244 B252 S12
実数値: 201-*-137-115-110-82

  • 心配性で「どうしよう!」が口癖だけど、心優しくて皆に愛されている子ブタ、ピグレット。見た目が似ているポケモンはピクシーくらいしかいない。
  • 2000年にリリースされたくまのプーさんサウンド・トラックには "It's tough being small" (邦題: ちっちゃいのってたいへんだ) という曲が収録されている。オムニバス形式のこのアルバムの中で、この曲のアーティスト名は「ピグレット, プー」無論、これは彼が うたう を使うということだ。

イーヨー
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特 性: じんばいったい
持ち物: たべのこし
技構成: ブリザードランス/10まんばりき/タネマシンガン/こうそくいどう
性 格: ようき
努力値: A252 B4 S252
実数値: 175-217-171-*-150-112

  • イーヨーは偶蹄類であり、100エーカーの森の中でも年長者なので、同じ偶蹄類であり禁止伝説である バドレックス はくばじょうのすがた を採用するのはきわめて自然である。
  • イーヨーは尻尾が外れやすく脱着可能になってしまっている、という設定がある。これはバドレックスとブリザポスの、キズナのタヅナによって融合と分離が可能であるという性質と被る。

ティガー
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特 性: プレッシャー
持ち物: とつげきチョッキ
技構成: でんじほう/10まんボルト/ねっとう/しんそく
性 格: ひかえめ
努力値: H252 B4 C252
実数値: 197-94-96-183-120-135

  • 喧嘩好きで元気なお調子者だけど実は高所恐怖症で、どこか憎めないトラ、ティガー。色違いのライコウと酷似していたため、即採用。
  • 突撃なんていう名のついた物騒な服を着て、命中50の技をお構いなしにぶっ放す虎。ティガーの設定から考えて、無鉄砲さを表現した型にした。

ラビット
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特 性: ちからもち
持ち物: こだわりスカーフ
技構成: じしん/ギガインパクト/ばかぢから/ワイルドボルト
性 格: ようき
努力値: A252 D4 S252
実数値: 160-108-97-*-98-143

  • いつも野菜畑の手入れをしている働き者で、几帳面で頑固だけど、根は面倒見が良く優しい穴掘りウサギ、ラビット。ポケモンで穴掘りウサギといえばホルード一択だろう。
  • 畑を荒らすティガーとよく喧嘩しているという設定がある。ラビットはタイプ上は分があるが、ティガーは素のすばやさで勝る。努力値やアイテムや技により、有利不利が逆転する。なるほど、よい喧嘩友達といえよう。

オウル
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特 性: いろめがね
持ち物: いのちのたま
技構成: はかいこうせん/ぼうふう/さいみんじゅつ/わるだくみ
性 格: おくびょう
努力値: C252 D4 S252
実数値: 175-*-70-138-117-134

  • 100エーカーの森の長老的存在のフクロウ。言うまでもなくヨルノズク
  • 物知りで、訪ねてきた仲間たちにいつもいろいろな話を聞かせてやるが、しばしばとても長くなるらしい。これは老害特有のいわば さいみんじゅつ である。

実戦的説明

  • ピクシー、ヨルノズクが最初に決まった。
  • ピクシーで重力を展開し、色眼鏡ヨルノズクの催眠術→悪巧みで無飛の広範囲攻撃を通していくことを思いつく。重力発動型のピクシーは通常、エースを通しやすくするための削りを多く入れるために火力を上げたほうがいいが、今回はプーとして大概採用されそうで数が多そうなウーラオスに安定させるため物理耐久特化し、火力は歌うと発動する喉スプレーで補うことにした。
  • 重力と相性がよく、ラビットとして多そうなエースバーンに刺さるスカーフホルードを採用
  • 「四足歩行の青系の禁止伝説」はディアルガか白馬で迷ったが、ダイマックスしなくても強そうな高速移動型の可能性を考えて後者を選択。
  • ライコウは特殊メインに対して行動回数を確保できるようにチョッキを持たせ重力下で電磁砲を打って後続をサポートできたり、先制技を打てるようにした。
  • ウーラオスは、とりあえず入れときゃ強い精神が大いに発動。行動保証があり、対面性能の高いタスキ持ちのいちげきのかたを採用。

結果

優勝

うれしーーー

【企画】エレキブル絶対先発

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プラズマフィストくれや!!!!

大学のサークル活動「推しポケ絶対先発シングル大会」で2位になったので、思い出として、また思考を言語化することは強くなるためにかなり良いらしいため、構築記事を書いてみます。

ルール

  • ランクバトル シリーズ9準拠
  • 推しポケを必ず先発で出す
  • ダイマックスはどのポケモンに切ってもよい

構築経緯

  • 推しポケはエレキブル。サンダーやカプ・コケコをはじめとする対でんき性能に優れるのでチョッキを持たせ、ボルトチェンジでサイクルを回す型にする。
  • エレキブルのボルチェンから展開して相手に負担を掛けるポケモンとして、鉢巻 れんげきウーラオス を採用。受けに来るカプ・レヒレや水流連打に受け出してくるラプラスなどにエレキブルが強い。
  • 初手が確定したバトルということで推しポケで起点作成からのダイマックスエース展開が多いと考えたので、大抵のダイマックスを切り返すことができる アッキの実 ミミッキュ を採用。
  • じめんの一貫を切り、相手のエースバーンやガブリアスに受け出して展開していけるポケモンとして、霊獣ランドロス を採用。エレキブルを確定で選出する都合上カバルドンラグラージなどを呼ぶので、珠+草結びで奇襲できるようにした。
  • 耐久型のサンダーやポリゴン2 + ドヒドイデに対する処理ルートが手薄に感じたので、たべのこしHDヒードラン を採用。ランドロスとの相性補完もいい。
  • スイーパーが欲しかったのと、パーティ全体で重くなりがちなドラパルトやスカーフヒヒダルマに上から打点を持てるスカーフズガドーンを採用。トリックによる崩しや、ダイマックスを切って相手を倒してビーストブーストを発動させたあとにビックリヘッドで相手の裏まで大きく削って退場という立ち回りもできると思った。

個別メモ

エレキブル
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特 性: でんきエンジン
持ち物: とつげきチョッキ
技構成: ワイルドボルト/ボルトチェンジ/じしん/れいとうパンチ
性 格: いじっぱり
努力値: H84 A252 B4 D12 S156
実数値: 161-192-88-103-107-135

調整
HD…
特化珠サンダーのダイジェット+ ダイバーン確定耐え
S…
最速70族抜き
S↑で最速130族抜き抜き

  • 推しポケ枠。
  • ランクバトルでは掃いて捨てるほどいるサンダーが今回はなぜか数えるほどしかおらず、明らかに刺さっていないのに初手に選出し続けたため腐り続けた。かわいそう。
  • みずタイプと対面した際は大概交代読みの冷凍パンチを打つように心がけていたが、冷パンがH4振り霊獣ランドに対してさえ威嚇のせいで82.4~96.4%という悲劇。ステロがあってようやく50%で落とせるようになるという。A種族値123、特化してもこれか…。数値のインフレを嘆いた。
  • とはいえ、弱保発動後のガラルファイヤーのダイジェットを (乱数が良かったとはいえ) 受け出しから2回耐えてボルトチェンジミミッキュにつないだ動きは素晴らしかった。ありがとうと言いたい。

ウーラオス れんげきのかた
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キョダイマックス個体ではない
特 性: ふかしのこぶし
持ち物: こだわりハチマキ
技構成: すいりゅうれんだ/インファイト/れいとうパンチ/とんぼがえり
性 格: いじっぱり
努力値: A252 B4 S252
実数値: 175-200-121-*-80-149

  • ほれぼれするパワーで半減相手すら確定2発に押し込み、タスキでも止まらない。ずるすぎて強すぎた。
  • 死に出された相手の受けポケモンに無理矢理ダイアイスを打ちまくった覚えがある。これが案外強かった。
  • 今度はダイマックスしなくても打ち分けができるエースとしても使ってみたい。
  • ダイマックスして雨を降らせたあとの鉢巻水流連打が強そうに思ったため (ダイキノコが当時不足していたため) 非キョダイでの採用となった。

ミミッキュ
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特 性: ばけのかわ
持ち物: アッキのみ
技構成: かげうち/じゃれつく/ドレインパンチ/つるぎのまい
性 格: いじっぱり
努力値: H164 A172 B172
実数値: 151-145-122-*-125-116

調整
H…
皮発動後特化珠サンダーのダイジェット最大乱数以外耐え
HB…
準特化エースバーンのキョダイカキュウ確定耐え
皮発動後特化ウーラオスの暗黒強打確定耐え
皮発動後準特化ウオノラゴンの先制エラがみ最大乱数以外耐え

  • 天才の所業に違いないその調整は、シーズン14で最終7位を記録した「ふとん」さんの構築 (カプ・コケコ + 水ウーラオス、パッチルドンの入った攻めサイクル構築) に入っていたミミッキュをそのまま育成したものである。このミミッキュだけでなく、全体的に大いに参考にさせていただいた構築なので、ありがとうございましたと言いたい。

ランドロス れいじゅうフォルム
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特 性: いかく
持ち物: いのちのたま
技構成: じしん/そらをとぶ/がんせきふうじ/くさむすび
性 格: いじっぱり
努力値: H52 H204 S252
実数値: 171-210-110-112-100-143

調整
H…
準特化珠サンダーの暴風確定耐え
準特化珠エースバーンの A↓かえんボール + 不意打ち確定耐え

  • 右も左も分からないエアプ時代に思いついたなんとなくよく分からない調整を、バカの一つ覚えのように実現させた個体。その流用。あまり良くない。
  • やはり出てきた相手のカバルドンに草結びはよく刺さったが、サイクル戦の中で剣の舞が欲しい場面が非常に多くあった。

ヒードラン
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特 性: もらいび
持ち物: たべのこし
技構成: マグマストーム/みがわり/おにび/ちょうはつ
性 格: おだやか
努力値: H252 C4 D252
実数値: 198-*-126-151-173-97

  • MVPといっていい。前評判通りではあるが遅い受け回しに滅法強かった。耐性の多さからなる高い流し性能と身代わりの相性が凄まじく、マグマストームは拘束技でありながら普通に火力があるのが素晴らしいし、挑発と合わせて打点のない耐久型を完全に起点にすることができた。
  • ランドロスとのタイプ相性の噛み合いがすばらしく、ランドロスのダイソウゲン後にグラスフィールドにより回復量が増加する点も相性が良かった。ドランランドという並び名もおもろいのでポイントが高い。

ズガドーン
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特 性: ビーストブースト
持ち物: こだわりスカーフ
技構成: ビックリヘッド/シャドーボール/あくのはどう/トリック
性 格: おくびょう
努力値: H4 C252 S252
実数値: 129-*-73-203-99-174

  • 強いと思い選出した試合もあったが、出番が一度もなかった。かわいそう。

ランクバトルでこの構築を使う場合の改善点 (もらったアドバイスより)

特 性: いかく
持ち物: オボンのみ
技構成: じしん/そらをとぶ/がんせきふうじ/つるぎのまい
性 格: いじっぱり
努力値: H252 A36 B188 D4 S28
実数値: 196-187-134-*-101-115

調整
HB…準特化珠エースバーンのA↓キョダイカキュウでオボン発動圏内の最大
HD…準特化珠サンダーのダイジェット確定耐え
A…A↑↑ダイアースかダイジェットでH252振りナットレイを確定1発
S…準速61族抜き、S↑で最速103族抜き

  • ズガドーンの枠は変更。ドラパルトを筆頭にゴーストが重いので、一貫を切れる高耐久ノーマルタイプを入れたい。そして、バランスを考えてできれば特殊メインにしたい。候補として挙がるのはポリゴン2、あとは残飯持ちの鈍いカビゴンくらい。
  • また、草技がなく水地複合が重いので、ゴリランダーを入れて選出を抑制するのもあり。グラスフィールドによるヒードランの回復力上昇も見込めるが、エースバーンが通りやすくなるか。その際はこの型にする。

特 性: グラスメイカ
持ち物: おはなのおこう
技構成: グラススライダー/ウッドハンマー/ばかぢから/つるぎのまい
性 格: いじっぱり
努力値: H12 A252 B100 D4 S140
実数値: 177-194-123-*-91-123

調整
H…16n+1
HB…準特化ウオノラゴンの先制エラがみをGF回復込みで2耐え
準特化珠ミミッキュのA↑↑じゃれつくを81.3%で耐え
S…4振り100族抜き抜き

特 性: ミストメイカ
持ち物: ゴツゴツメット
技構成: ねっとう/ムーンフォース/しぜんのいかり/ちょうはつ
性 格: ずぶとい
努力値: H252 B236 S20
実数値: 177-*-181-115-150-108

調整
S…4振り85族抜き抜き

【PBR】オムスター雨パ

f:id:shnsk614:20210113130940g:imagef:id:shnsk614:20210113130944g:imagef:id:shnsk614:20210113130946g:image

 

  • 頭抜けて高いすばやさから挑発と大爆発が使えるタスキマルマインを天候始動役にした雨パを考える。
  • エースは範囲が広く火力の高い珠オムスターにしたいと思う。
  • 雨の恩恵を受けられて詰め性能の高いポケモンとして、鉢巻マリルリを採用。

裏未定

 

 

 

【個別メモ】

オムスター

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特 性: すいすい

持ち物: いのちのたま

技構成: ハイドロポンプ/れいとうビーム/だいちのちから/めざめるパワー (でんき)

性 格: おくびょう

個体値: 31-3-31-30-31-31

努力値: B4 C248 D4 S252

実数値: 145-*-146-166-91-117

  • 最速+すいすいでスカーフ持ち準速ガブリアスを抜ける高速特殊エース。
  • ギャラドスを出されると起点にされてしまうので、明確な打点としてめざ電を搭載した。

 

マルマイン

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特 性: せいでんき

持ち物: きあいのタスキ

技構成: かみなり/だいばくはつ/あまごい/ちょうはつ

性 格: せっかち

努力値: A100 C212 S196

実数値: 135-83-81-127-100-206

調整

C…雷でH4振りキングドラを確定2発

S…スカーフ準速85族抜き

  • 高いSからの挑発が最高に優秀。相手の初手に来やすいゲンガー、ソーナンスに強い。他にもライコウの瞑想など後続がきつい相手の変化技を上から封じられるのは大きい。守る・身代わりを封じられるのは、確実に大爆発で削りを入れられるので強い。

 

マリルリ

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特 性: ちからもち

技構成: アクアテール/アクアジェット/ばかぢから/れいとうパンチ

持ち物: こだわりハチマキ

性 格: いじっぱり

努力値: H124 A252 B20 D104 S4

実数値: 191-112-103-*-113-71

調整

H…16n+1

HB…準特化珠ガブリアスげきりん確定耐え

HD…準特化眼鏡ラティオスりゅうせいぐん高乱数耐え (81.3%)

S…余り

  • 強い。

 

 

感想

オムスターハイドロポンプを外さなければ凄く強い。

みがまも食べ残しエンテイ、鉢巻ガブリアス、珠メガヤンマなどが裏にいたら無難に強そう。

【PBR】クリスマスパーティ

f:id:shnsk614:20210113125809g:imagef:id:shnsk614:20210113125813g:imagef:id:shnsk614:20210113125816g:imagef:id:shnsk614:20210113125819g:imagef:id:shnsk614:20210113125844g:imagef:id:shnsk614:20210113125846g:image

クリスマスなので。

受験で忙しいけどとりあえず組みました。

 

 

【個別メモ】

デリバード

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特 性: やるき

持ち物: きあいのタスキ

技構成: ふぶき/こごえるかぜ/こおりのつぶて/カウンター

性 格: むじゃき

努力値: A4 C252 S252

実数値: 120-75-58-117-65-139

  • サンタクロース枠。
  • 裏に控えておいて相手のラスト1体の物理と対面で勝てればいいと思い、有名だがタスキ+カウンターを採用した。
  • 一応特性のおかげで催眠に後出しできる。

 

オドシシ

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特 性: いかく

持ち物: ひかりのねんど

技構成: リフレクター/ひかりのかべ/トリックルーム/さいみんじゅつ

性 格: おだやか

努力値: H196 B60 D252

実数値: 173-*-90-105-128-105

調整

HD…こだわりメガネ持ち準特化ラティオスりゅうせいぐん 確定耐え

  • トナカイ枠。
  • 壁とトリックルームを張るサポート。
  • 数値は不安だが威嚇で相当硬くなる。行動回数を確保するため、特殊耐久に厚く振った。
  • 当初は電磁波にしていたラスト一枠だが、トリックルームと相性が悪いことに気づいたので、とりあえずの感覚で催眠術を入れた。

 

ピカチュウ

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特 性: せいでんき

持ち物: でんきだま

技構成: ボルテッカー/くさむすび/きあいパンチ/みがわり

性 格: むじゃき

努力値: A252 B4 S252

実数値: 110-117-51-120-54-156

  • マスコット枠。
  • みがきあが多分一番強い。

 

ユキノオー

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特 性: ゆきふらし

持ち物: いのちのたま

技構成: ウッドハンマー/ふぶき/こおりのつぶて/じしん

性 格: ゆうかん

個体値: 31-31-31-31-31-0

努力値: A252 C252 D4

実数値: 165-158-95-144-106-58

  • ツリー枠。屋外の物?
  • ヤケクソ振りのトリックルームエース。攻撃面の数値はともに92と物足りないが、技の威力、珠、あられによる火力補強で底上げ。シンプルにめちゃくちゃ強い。
  •  

スターミー

f:id:shnsk614:20201222142607g:image

特 性: しぜんかいふく

持ち物: こだわりスカーフ

技構成: ハイドロポンプ/れいとうビーム/10まんボルト/トリック

性 格: おくびょう

努力値: C252 D4 S252

実数値: 135-*-105-152-106-183

  • 星枠。
  • 崩しを狙うつもり。たつじんのおび を持った小学生型がシンプルに強いかと思ったが、パーティ全体のすばやさが低かったのでスカーフトリックで採用。

 

ファイヤー

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特 性: プレッシャー

持ち物: ヨロギのみ

技構成: かえんほうしゃ/とんぼがえり/おにび/はねやすめ

性 格: ずぶとい

努力値: H236 B244 S28

実数値: 195-108-155-145-105-114

調整

S…準速61族抜き

HB…HP奇数で物理耐久指数最高

  • 七面鳥枠。バルジーナが未登場なので採用。
  • 以前考えた物理受け型。このパーティでは激重な格闘やハッサムを誤魔化してもらう。蜻蛉の枠はこの場合みがわりなどの他の技にしたほうがいいと思うが、わざマシンの再入手がめんどくさいのでそのまま。

 

 

P.S.

当初は星枠をジラーチにしようとしていた。

しかしながらあまりに悪辣非道 · 天下無双であったため、またこいつが他にシンボルたりうる「七夕」というイベントの存在を忘れていたため (泣く泣く) 不採用。

次のような型にしようと考えていた。

 

ジラーチ

特 性: てんのめぐみ

持ち物: たべのこし

技構成: アイアンヘッド/のしかかり/ねがいごと/まもる

性 格: いじっぱり

努力値: H252 A252 D4

実数値: 207-167-120-*-121-120

地獄すぎ。

うれしい知らせ

Wiiポケモン対戦ソフト「ポケモンバトルレボリューション」が先日、有志制作の過去作用サーバ「Wiimmfi」に対応しインターネット対戦が可能になりました。おめでとう!

未だ対戦人口は少ないですが、下のリンクのDiscordチャンネルで主に対戦募集などしています。興味ある方は入ってみましょう。

受験の為あまり対戦はできませんが、一応僕も入っています。

 

Discord